Skyjo
par Magilano
Skyjo est le phénomène incontournable des jeux de cartes, un classique moderne aussi simple qu'addictif, conçu pour 2 à 8 joueurs dès 8 ans. Le but est simple sur le papier mais redoutable à maîtriser : terminer la partie avec le total de points le plus bas possible.
Chaque participant dispose devant lui d'une grille de 12 cartes faces cachées (réparties en 4 colonnes de 3 cartes). Au début de la manche, chaque joueur retourne librement deux cartes de son choix.
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Le tour de jeu : À tour de rôle, un joueur doit piocher une carte. Il a le choix entre la première carte de la pile de défausse (visible) ou la première carte de la pioche (face cachée).
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L'échange stratégique : Il doit ensuite remplacer l'une de ses 12 cartes (qu'elle soit déjà visible ou encore cachée) par cette nouvelle carte. L'ancienne carte est alors défaussée. Si la carte piochée venait de la pioche cachée et ne convient pas, le joueur peut simplement la défausser, mais il est obligé de retourner l'une de ses cartes cachées.
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L'art de l'élimination : Dès qu'un joueur parvient à aligner 3 cartes rigoureusement identiques dans une même colonne, la colonne entière est défaussée ! Cela réduit d'autant son nombre de cartes et offre un bonus salvateur pour faire chuter son score.
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Fin de manche et décompte : Dès qu'un joueur a réussi à retourner l'intégralité de ses cartes, la manche s'arrête après un dernier tour de table pour les autres. On additionne les points de chacun (le jeu intègre des cartes négatives de -2 à -1, des zéros, et des chiffres allant jusqu'à 12). La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse la barre des 100 points, et le joueur affichant le score le plus faible est couronné vainqueur.
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Suspense permanent : Entre gestion du hasard, calculs rapides et coups de bluff, chaque partie réserve des retournements de situation spectaculaires jusqu'à la dernière carte.
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Valeur sûre : Un best-seller intergénérationnel aux ventes record, indispensable sur toutes les étagères.
- Accessibilité immédiate : Les règles s'expliquent en deux minutes chrono, ce qui permet d'embarquer instantanément n'importe quel type de public (enfants, parents, grands-parents).
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LangueFrançais
Néerlandais -
Nombre de joueurs2-8
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Âge minimum8+
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Durée30 min
Avis de l'équipe Kroma
Notre équipe n'a pas encore testé ce jeu.
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